2026 학교로 찾아가는 수업 평가혁신 직무연수

퀴즈처럼 즐겁게,
평가답게 단단하게

온라인 퀴즈·평가 도구를 활용한 참여형 수업 설계

⏱ 2시간 · 실습 중심 👩‍🏫 도곡중학교 선생님
📱 각자 기기로 지금 접속하세요!
주소를 불러오는 중…
◆ 오늘 가져가실 단 하나

당장 다음시간에 사용하실 수 있는 온라인 퀴즈 플랫폼 공간 만들기!

🎯 오늘의 연수 목표
  • 온라인 퀴즈를 학습을 돕는 평가도구로 활용할 수 있다.
  • 퀴즈앤·젭퀴즈의 장단점을 견주어, 수업 목적·순간에 맞는 도구를 선택할 수 있다.
  • 타당한 문항 요소를 적용해, 수업 모형(STAD·직소)과 결합한 퀴즈를 설계·제작할 수 있다.
  • 학습 통계·데이터를 과정중심평가의 피드백 근거로 활용할 수 있다.
LIVE도곡중학교 선생님들께서, 활용하신 경험이 있는 온라인 퀴즈 도구는?

써보신 도구를 모두 눌러 주세요. 목록에 없으면 아래 ‘+ 카드 만들기’로 추가! 👇

00 · ABOUT

강사 소개

도곡중학교 선생님들, 반갑습니다 😊 오늘 함께할 해누리중학교 조승재입니다.

조승재
조승재
해누리중학교 과학교사
🏫 2학년 3반 ‘이삼한 친구들’의 담임
📋 약력 · 이력 펼쳐보기

학력 — 한국교원대학교 화학교육과 졸업 (2025.2)

이력 · 활동

  • 2025–2026 AI디지털 기반 교육혁신 선도교사
  • 2025–2026 AIEDAP 마스터교원
  • 2025–2026 MIEE (Microsoft Innovative Educator Expert)
  • 2026 MAI HERO
  • 2026 AI 에듀테크 선도교사
  • AI·디지털 학교로 찾아가는 컨설팅 강사·보조강사
  • 서울시 학교 간 AI·디지털 활용 교육 · 센서 활용 교육
  • 미래엔–에듀테크 수업 해커톤 2위
  • 지능형 과학실 운영

저는 이런 교사예요

학생들과 함께한 사진
학생들과의 사진을 여기에
(images/teacher-students.jpg)

학생에게 마음을 많이 주고, 많이 받는 교사예요 🥰

그 주고받은 마음이 다음 수업의 힘이 돼요!

제 소개 = 아이들이 써 준 편지 · 누르면 내용을 확인할 수 있습니다.

저는 사실 거의 모든 내용을 선행했었거든요. 그래서 그냥 수업 때 적당히 대답하고 지낼려고 했는데 선생님의 수업을 듣고 조금 생각이 바뀌었어요. 선생님이 열정적으로 어떻게든 저희를 즐겁게 가르치르고 하시는 것이 눈에 너무 잘 보이더라구요. 그 이후 항상 선생님의 수업이 궁금해졌어요. 매주 실험이나 영상으로 진행하니 재밌고 미쳐 이해하지 못했던 부분을 배울 수 있어 좋았어요. 항상 재미있는 수업 해주셔서 감사했습니다.
— OO이
힘 단원을 배우고 나서는 세상 모든 물체들에게 화살표가 그려지더라구요. 너무 지나친 것 같지만 실제러 그랬습니다… 가능하다면 다른 힘에 대해서도 배워보고 싶어요. 전에 숏폼을 내리는데 장력에 관한 영상이 뜨더라구요. 장력도 배워보고 싶어요. 자석의 밀어내는 힘도 궁금합니다아
— OO이
선생님! 항상 재밌게 수업해주셔서 감사해요. 덕분에 과학이랑은 하나도 맞지 않다고 생각했던 제가 드디어 과학에 흥미를 느끼게 되었어요. 과학을 공부하면서 저의 문제해결능력? 도 늘었다고 생각하고 과학이 너무 재미있어졌어요. 그냥 제 최애 과목이에요. 항상 과학이 저의 큰 걸림돌이었는데 사람 한 명 살려주셔서 감사해요!!!
— OO이
저는 원래 흥미 있는 단원이 아니면 과학은 집중을 안했고.. 점수차가 좀 있었거든요? 근데 선생님께서 직접 학습지 및 플래폼도 만들어주시고, 항상 적극적으로, 이해를 도우려고 하시고 실험 영상같은 것도 많이 제작해주셔서 저의 과학 성적에 많이 도움이 된 것 같아요!! 정말 두렵고, 지루하기만 했던 과목인 과학이 선생님덕분에 더 흥미롭고, 기대되는 과목으로 변화한 것 같아요 정말 선생님께서 저의 최애 선생님이십니당 정말 선생님과 헤어지고 선생님께서 다른 학년을 가르치신다는게 너무너도 질투날 정도에요!! 이번에 과학 콘서트에 선생님과 같이 참여한 것도 너무나도 좋은 경험이었던 것 같아요 항상 진심으로, 최선을 다해서 과학이란 과목을 가르쳐주셔서 감사합니다
— OO이
항상 1학년 모든 반 학생들을 위해 수업을 열심히 준비해주셔서 정말 감사합니다. 과학A 디지털 교과서에 선생님께서 적어주신 모든 것을 빠짐 없이 꼼꼼히 다 보고 활동도 다 하려고 하고 주신 자료와 실험실 링크도 다 보고 들어갔는데 선생님께서 수업에 얼마나 진심이셨는지 알게 되어 정말 감동이었습니다… 선생님께서 만들어주신 노래 다 외워서 이번 기말 때 정말 도움이 되었어요오… 이렇게 열심히 준비해주시는데 스트레스를 받지 않는다는 선생님이 정말 존경스러웠고 배우고 싶었습니다. 정말 늘 감사하고 2학년 때도 저희 가르쳐주세요!!! 정말 선생님 수업이 가장 이해도 잘되고 재밌는 것 같아요! 항상 감사하고 사랑합니다🩵
— OO이
◆ 편지를 조합하면

학생들이 바라보는 저는 — 열정 가득한 선생님에 가까운 것 같아요.

02 · FLOW

오늘의 흐름

강의 짧게 · 실습 길게! 실습 약 65분 / 강의·정리·나눔 약 55분. 항목을 누르면 펼쳐져요 👇

🎯 오늘의 연수 목표
  • 온라인 퀴즈를 학습을 돕는 평가도구로 활용할 수 있다.
  • 퀴즈앤·젭퀴즈의 장단점을 견주어, 수업 목적·순간에 맞는 도구를 선택할 수 있다.
  • 타당한 문항 요소를 적용해, 수업 모형(STAD·직소)과 결합한 퀴즈를 설계·제작할 수 있다.
  • 학습 통계·데이터를 과정중심평가의 피드백 근거로 활용할 수 있다.
03 · ASSESSMENT

평가의 눈으로 — 그래서 온라인 퀴즈

평가가 무엇을 위한 것인지 → 그 위에서 온라인 퀴즈의 장점·한계

평가의 3요소 — 무엇을 위한 평가인가
ASSESSMENT FOR
학습을 위한 평가
이해도 확인 + 즉각 피드백으로 교수·학습 개선
ASSESSMENT AS
학습으로서의 평가
학생 자기주도 성찰·점검·조정 · 과정 중심
ASSESSMENT OF
학습 결과 확인
총괄·성취도 종합 판단·성적 · 결과 중심

젭·퀴즈앤은 실시간 형성평가(FOR)학생 자기점검(AS)에 특히 강해요. 결과 확인(OF·총괄)도 가능하지만, 고유한 강점은 FOR·AS예요.

왜 효과적일까?
🔁 꺼내야 남아요

이해한 걸 '꺼내기' = 핵심 학습 과정 · 약을 간식에 섞듯 거부감↓ → 학습 장벽↓

🎁 보상이 만드는 몰입

잘 풀면 보상 → 그러려면 수업 집중 → 열심히 참여 (교실 경험)

🙋 모두가 나와서 풀어요

"나와서 풀 사람?" 한 명 ✕ → 모두가 동시에 풀고 서로 그 모습을 봄

🎬 '꺼내야 남아요' — 영상으로 보기
◆ 그래서 — 온라인 퀴즈 플랫폼의 장점

그래서 교실에선 이런 장점으로 이어져요.

⚡ 즉시성

응답이 실시간으로 모여 바로 보고 바로 조정 (→ FOR). 시간의 연속성과 맞닿아요.

📊 데이터·기록

학생별 결과가 누적되어 과정중심평가·피드백의 근거. 종합성·연속성 실현.

🪞 자기 점검

학생이 '내 결과 확인'으로 스스로 성찰·조정 (→ AS). 잠재능력을 믿는 평가.

🧭 오답의 자원화

오답 분포가 오개념 지도가 되어 다음 수업 설계로 이어져요.

📚 문제 제작 부담 완화

다른 선생님 퀴즈를 복사 후 수정해 바로 활용. 혼자 다 만들 필요 ✕.

📊 '데이터·기록' 자세히 — 연속성·종합성 & 젭퀴즈 학습 통계

시간의 연속성 = 평가가 한 번으로 끝나지 않고 수업 전 과정에 걸쳐 이어지는 것. 종합성 = 지필 하나가 아니라 여러 자료로 학생을 종합적으로 보는 것.

📈 학생별 결과가 누적되면 → 과정중심평가·피드백의 든든한 근거가 돼요. 젭퀴즈는 이걸 학습 통계로 제공해요!

우리 반 학생들의 학습 현황을 확인해 볼까요?

  • 퀴즈 결과 확인 — 퀴즈 카드의 '학습 리포트' 클릭 → 클래스 단위 결과. 같은 퀴즈를 여러 반에 공유해도 클래스별 따로 확인.
  • 클래스 비교 — 상단 드롭다운에서 반 전환. '전체 응시자' 선택 시 모든 결과를 한 번에.
  • 학생별 통계 — '학생 탭'에서 학생 클릭 → 퀴즈별 정답률 · 풀이 시간 · 문제별 정답/오답 · 완료 여부.
  • 플랜 — 학생별 통계는 모든 플랜. 학습 리포트 / 문제별 통계 / AI 학습 도우미는 Pro 이상.

💡 정답률이 낮은 문제를 확인해 다음 수업의 복습 자료로 활용해 보세요.

즉시성
바로 보고 바로 조정
응답이 실시간으로 모임
모두 참여
이미 모두가 나와서 푸는 셈
"나와서 풀 사람?"이 필요 없어요
데이터
피드백·기록으로 연결
과정중심평가의 근거

즉시성 · 모두 참여 · 데이터 = 도구가 '평가혁신'과 만나는 지점. 오늘의 설계: 순간 → 알고 싶은 것 → 가벼운 도구 → 전원이 '생각하게'.

하지만 — 온라인 퀴즈의 한계도 분명해요
✍️ 얕은 사고 우려

종이에 풀이 과정을 직접 쓰며 사고할 때보다, 보기 클릭은 얕은 사고에 그칠 확률이 높아요.

🏁 경쟁·속도 과열

순위·속도 점수가 경쟁에만 치중하게 해, 천천히 깊게 생각하는 학생이 불리해져요.

🎮 표면적 참여

게임적 재미에 몰입해 '내용'보다 '게임'에 집중할 수 있어요.

📵 기기·네트워크 의존

디바이스 속도·와이파이 문제로 수업 흐름이 끊길 수 있어요.

🔲 닫힌 응답 형식

객관식 위주라 서술·풀이 과정·창의적 표현을 담기 어려워요.

🫥 사고 과정 증발

화살표·그림·고쳐 쓴 흔적 같은 '사고의 과정'이 남지 않아요.

!

그래서 '언제 종이, 언제 퀴즈'를 가르는 눈이 필요해요 — 깊은 사고가 핵심이면 종이, 즉시성·전원·데이터가 핵심이면 퀴즈.

04 · TOOL MAP

도구 지도 — 목적으로 읽기

"이 도구가 뭐예요?" ✕  →  "이 목적엔 어떤 도구?" ○  ·  강점 + 함정

기능 설명서 ✕  ·  순간 · 목적 · 주의할 함정 중심

🟠 동기·에너지 🟢 형성·사고 드러내기 🔵 데이터·피드백·기록 🟣 몰입·협력

Kahoot

도입 · 정리

실시간 경쟁 퀴즈 · 빠른 에너지

강점
즉각 에너지 · 아이스브레이킹 · 빠른 진단/확인
함정
속도 점수 = '빠른 손' 보상 · 게임이 내용 가림
잘 맞는 순간
도입(진단) · 정리(확인)
설계 팁
속도 끄기 · 익명 · 짝 토론 후 응답

Blooket

전개 · 복습

같은 문제 → 여러 게임 모드 · 운(luck) 요소

강점
속도 불안 덜함 · 자기 페이스 모드
함정
게임에 밀려 내용이 뒤로 (대충 찍기)
잘 맞는 순간
전개 반복·정착 · 단원 복습
설계 팁
핵심만 · 게임 후 '왜?' 되짚기

젭 Zep Quiz

단원 마무리 · 협력

메타버스 공간 + 퀴즈 · '참여'가 곧 경험

강점
이동·협력·몰입 · 방탈출/협력 미션
함정
적응·기기 부담 · 준비 시간 큼 (매 차시는 무거움)
잘 맞는 순간
단원 마무리 · 협력 탐구 · 특별한 한 차시
설계 팁
공간 맥락과 엮기 (문제 나열만 ✕)

MS Forms + Teams

형성 · 기록

설문·퀴즈 + 자동 채점. Teams로 배포·수합·분석까지 끊김 없이.

강점
자동 채점·즉시 피드백, Teams 과제로 배정·기록, Insights로 데이터.
함정
게임적 재미는 약함 — 동기는 설계로 보완.
잘 맞는 순간
형성평가, 과정중심평가 수합·기록, 누적 데이터.
설계 팁
학교가 MS 환경이면 최고의 선택. '분기(branching)'로 맞춤 피드백.
📋 Teams 연동 — 단계별 자세히

채팅창에서 @Forms 봇으로 즉석 퀴즈를 보내거나, 채널 탭에 폼을 고정해 함께 분석할 수 있어요.

1. 채팅·채널에서 퀴즈/설문 추가 (폴링)
  1. 대화창 하단 도구에서 Forms 아이콘 클릭 또는 @Forms 입력
  2. '새 설문 조사 만들기' 클릭
  3. 질문·보기 입력, 복수 응답 여부 설정
  4. 저장 후 보내기 → 채팅창에 공유, 바로 참여
2. 팀 채널에 퀴즈 탭 추가
  1. 연동할 채널로 이동 → 상단 탭 우측 +(탭 추가) 클릭
  2. Forms 앱 검색·선택
  3. '기존 양식 추가'로 내 퀴즈 연결 또는 새로 만들기
  4. '공동 작업'·'결과 표시'·'양식 표시' 중 선택 → 저장
📊 응답 → 자동 채점 → Excel·Insights → 피드백·과세특 근거로

Google Forms + Classroom

형성 · 성적 연동

Forms 퀴즈를 구글 클래스룸 과제로 — 자동 채점부터 성적 자동 입력까지 한 흐름.

강점
퀴즈 과제 → 제출 → '성적 가져오기'로 클래스룸 성적표에 자동 입력.
잘 맞는 순간
클래스룸 쓰는 학급의 형성·총괄평가, 점수 기록.
설계 팁
정확한 성적 연동을 위해 과제엔 퀴즈 설문 1개만 첨부!
📋 구글 클래스룸 연동 — 단계별 자세히
🛠️ 1. 퀴즈 과제 생성 및 설정
  1. Google Classroom 접속 → 원하는 수업 선택
  2. [수업] 탭 → [만들기] → [퀴즈 과제] 클릭
  3. 생성된 빈 Google 설문지를 클릭해 퀴즈 작성
  4. 설문지 우측 상단 톱니바퀴(설정)에서 '퀴즈 만들기' 활성화
  5. 각 문항 [정답]·[배점] 입력 → 완성
🔗 2. 퀴즈 연동 및 배포
  1. '퀴즈 과제' 창으로 돌아오기
  2. 첨부된 설문지 아래 '성적 가져오기'가 켜져 있는지 확인
  3. [과제 만들기] 클릭 → 학생에게 배포

⚠️ 정확한 성적 연동을 위해 과제엔 퀴즈 설문지 1개만 첨부하세요.

💯 3. 성적 가져오기
  1. 학생 제출 후 → 과제 페이지 [학생 과제]
  2. 우측 상단 [성적 가져오기] 클릭
  3. 학생별 점수가 클래스룸 성적표에 자동 입력
📊 퀴즈 과제 → 자동 채점 → 성적 자동 입력 → 기록

+ 선생님 도구는?

퀴즈앤 · Mentimeter · Padlet · Wordwall … 핵심은 도구가 아니라 목적

평소 도구·경험을 나눔 보드에 → 함께 지도 넓히기

🇰🇷
퀴즈앤·젭퀴즈 — 서울 선생님께 희소식!

협약 교육청 × 퀴즈앤(AIEP) 루트 · SEN스쿨 계정으로 퀴즈앤 유료 라이선스 무료 · 학생별 결과·엑셀까지 풀 기능. 협약 안내 →

협약 교육청 11곳 — 전남·충남·부산·광주·전북·서울·인천·대전·경남·경북·강원. 지정 루트로 접속하면 유료 라이선스 자동 부여.
서울(SEN스쿨) 적용: ① AIEP(senedu.kr) 접속 → 교사 로그인 → ② @senedu.kr 계정 → ③ 수업 도구 → 퀴즈앤 → ④ Pro 자동 부여 (~2027.02.28)
젭퀴즈(ZEP QUIZ)도 — 서울 공급 계약 ✅

젭퀴즈도 서울특별시교육청교육연구정보원과 공급 계약을 체결했어요(2025.09). 서울·부산 등 시·도 교육청 산하 직속 기관을 통해 일선 학교에 공급되고 있어, 서울 교사(@sen.go.kr 계정)는 교육청 루트로 도입·지원받을 수 있어요. 젭퀴즈 × 서울교육청 안내 →

서울 도입: 교육연구정보원 공급 계약(2025.09)으로 서울 학교에 보급 중 · @sen.go.kr 계정 루트 이용. 전국 9,500여 개 학교 · 교사 8만여 명이 활용, 교육부 'AI 중점 학교'에도 정식 도입돼요.
한눈에 — 순간 × 도구 (◎ 매우 적합 · ○ 적합 · · 보통)
순간 \ 도구KahootBlooket젭 ZepMS FormsG Forms
도입 · 진단··
전개 · 형성
정리 · 확인·
몰입 · 협력···
데이터 · 기록···

💡 이 표는 정답이 아니라 출발점이에요. 학교 환경(MS/Google), 학생 기기, 차시 성격에 따라 칸은 얼마든지 바뀝니다. 실습에서 직접 '체험하고 판단'해 보면서 여러분만의 표를 채워 보세요.

05 · HANDS-ON

실습 — 직접 체험하고 설계하기

실습 1은 학생 입장에서 두 플랫폼(퀴즈앤·젭퀴즈)을 체험, 실습 2는 '내 수업'의 평가 한 장면을 설계해 봅니다.

실습 1 · 개인 체험 · 약 20분

퀴즈앤·젭퀴즈, '학생'이 되어 직접 써보기

퀴즈앤·젭퀴즈를 학생 입장에서 직접 체험 · 진행자 PIN·QR로 입장 → 재미·부담·이해 체감

이렇게 해요
  1. PIN·QR로 입장 — 퀴즈앤 PIN / 젭 코드·QR
  2. '학생'으로 직접 풀기 — 응답·랭킹·결과까지
  3. '교사의 눈'으로 판단 — 우리 학교·내 수업에 맞나? 생각 vs 손?
  4. 보드에 후기나눔 보드에 한 줄
!

정답 없음. 잣대는 하나 — '우리 학교 학생, 그리고 내 수업'

체험 링크 — 학생용 입장
퀴즈앤 입장
젭퀴즈 (C77715)
실습 2 · 개인 · 약 9분 🎯

내 다음 수업의 '평가 한 장면' 설계하기

내 수업의 평가 한 장면목적 적합성으로 설계 · 4단계 카드 따라가기

4단계 설계 카드
1

무엇을 위한 평가?

FOR · AS · OF 중 하나 고르기

FOR · 학습을 위한AS · 학습으로서의OF · 결과 확인
예) 형성평가 → FOR
2

순간 고르기

도입 · 전개 · 정리 중

예) 전개 — 굴절 설명 직후
3

알고 싶은 것 한 문장

들여다보고 싶은 것 + 학생이 얻을 것

예) "성취기준 00을 잘 이해하고 적용할 수 있는가?"
4

수업 방식 정하기

전원이 '생각하게' 모형 + 퀴즈 결합 (아래)

예) "STAD·직소(JIGSAW) 등 수업 모형을 활용할지, 개인이 풀도록 할지 등"
수업 모형 — 전원이 '생각하게'
STAD · 모둠성취분담

모둠 학습 → 개별 퀴즈 → 향상 점수 · 개별 책무성

짝 토론 · Think-Pair-Share

혼자 → 짝 → 응답 · 응답 전 짝 토론

직소 · Jigsaw

전문가 그룹 → 원 모둠 전달 → 파트별 퀴즈

🔬 온라인 퀴즈로 수업 모형 적용하기 — STAD · 직소
STAD(모둠성취분담) — 온라인 퀴즈로 이렇게 (수업 사례)

온라인 퀴즈와 찰떡 — '개별 향상 점수 → 모둠 점수'를 데이터로 쉽게 계산해요.

📚 예시 수업 — 중2 과학 '밀도'

  1. 전체 제시 — 교사가 '밀도 = 질량/부피' 핵심 개념을 전체에게 설명·시연 (약 10분).
  2. 모둠 학습 — 4명 이질 모둠. 연습문제를 함께 풀며 서로 가르쳐 모두가 이해하게 (모둠 전체의 책임). 잘하는 학생은 설명, 막히는 학생은 질문.
  3. 개별 퀴즈 — 퀴즈앤/젭으로 개별 응시 (모둠 도움 ✕). 각자 실력을 측정해요.
  4. 향상 점수 → 모둠 점수 — 지난 퀴즈(기준 점수) 대비 얼마나 올랐는지를 점수화. 모둠원 향상 점수의 합 = 모둠 점수. 못하던 학생도 오르면 크게 기여 → 모두가 동기!
  5. 모둠 보상 — 향상 점수가 높은 모둠을 인정·보상.

💡 젭 학습 통계로 학생별 점수를 추적하면 향상도 계산이 쉬워요. 같은 난이도 퀴즈를 주기적으로 내면 '성장'이 한눈에 보여요.

직소(Jigsaw) — 온라인 퀴즈로 이렇게

됩니다 — 전문가 그룹용 퀴즈 + 종합 퀴즈로 책무성을 잡아요.

  1. 주제 분담 — 원 모둠에서 학생마다 다른 소주제 배정.
  2. 전문가 그룹 학습 — 같은 주제끼리 모여 학습 → 그 주제 퀴즈로 숙달 확인(통과해야 복귀).
  3. 원 모둠 복귀 — 각자 자기 주제를 모둠원에게 가르침.
  4. 종합 퀴즈로 개별 확인모든 주제를 포함한 퀴즈를 개별로 풀기. 내 주제만 알면 못 풀게 설계.
  5. 클래스로 모둠별 결과를 분리해 보면 누가 어느 주제에서 막혔는지 한눈에.

💡 퀴즈 2종 준비: 주제별(전문가용) + 종합(개별 확인용). 자료실에서 복사해 빠르게!

🧪 평가 문항이 갖춰야 할 요소

'맞히기 게임'을 넘어, 한 문항이 갖춰야 할 기본기를 체크해요.

  • 타당도 — 측정하려는 성취기준·목표를 실제로 측정하는가. (목표 ↔ 문항 일치)
  • 명확한 발문 — 한 가지로만 해석되는 분명한 질문. 애매함·중의성 제거.
  • 적절한 난이도 — 너무 쉽지도 어렵지도 않게, 핵심을 가르는 수준으로.
  • 매력적인 오답 — 오답 보기가 흔한 오개념을 반영해 그럴듯해야. (찍기 방지)
🤖 주의 — 퀴즈 플랫폼 내장 AI 문제 생성은 위 요소를 대부분 충족하지 못해요. 오히려 고치는 데 더 오래 걸립니다. → 다른 선생님이 공유하신 퀴즈를 복사해 쓰거나, 처음부터 직접 만드는 편이 더 빠르고 좋아요. 차라리 성능 좋은 기존 생성형 AI(ChatGPT·Gemini·Claude 등)를 활용해 문제를 생성하시는 것을 추천드려요.
보너스 — 실제로 만들어 보기

퀴즈앤·젭퀴즈로 직접 제작 · 자료실에 비슷한 게 있으면 복제 후 수정, 없으면 새로 → 나눔 보드에 공유 🙌

설계 메모 — 복사해서 채우기 [평가 유형] FOR/AS/OF 중: [순간] 도입/전개/정리 중: [알고 싶은 것] 들여다볼 것 / 학생이 얻을 것: [수업 방식] STAD/짝토론/동료교수/직소 중: [문항 1] : [문항 2] : [오답으로 드러낼 오개념] :
06 · MAKE

오늘 만들 퀴즈 — 따라 만들기

오늘은 젭퀴즈(ZEP QUIZ)당장 수업에서 쓸 퀴즈 하나를 직접 만들어요. 시간이 남으면 퀴즈앤도! 키워드만 보고, 나머지는 함께 클릭하면서 ✨

📣 이 시간은 '강의' 대신 '직접 해보기'예요

선생님마다 속도가 다르고, 이미 만들어 보신 분도 계실 거예요. 그래서 정해진 속도로 강의하지 않고, 매뉴얼을 보며 각자 직접 만들어 보시도록 했어요. 대신 제가 열심히 돌아다니며 도와드릴게요! 🏃 막히면 언제든 손 들어 주세요!

📄 따라 할 매뉴얼 — 막히면 참고하세요
🟠 퀴즈앤

💡 매뉴얼을 보기보다 버튼을 직접 눌러보며 기능을 익히는 걸 추천해요!

왜 퀴즈앤 · 젭퀴즈? — 서울교육청과 함께
  • 퀴즈앤 — 서울시교육청 협약 → SEN스쿨(AIEP) 계정 = Pro 무료 (~2027.02.28)
  • 젭(Zep) — 서울시교육청 지원 = basic 무료 에듀테크 (캔바·패들렛·Gemini·GPT 등과 함께)
+ SEN스쿨 계정, 이제는 표준

SENGPT도 5/1부터 SEN스쿨 전용 · 혜택 집중 = 사실상 강제 → 안 쓸 이유 없음

🔑 접속하기 — SEN스쿨 계정 있으세요?
계정 있음

SEN스쿨 계정이 있으면senedu.kr 접속 → 수업 도구에서 퀴즈앤·젭퀴즈 바로 사용 (Pro 무료!)

계정 없음

아직 없으면 → 퀴즈앤부터 가입하세요. 아래 매뉴얼대로 따라오면 금방이에요.

📄 퀴즈앤 가입 매뉴얼(PDF) →
시작 전 — 둘 중 하나로
이미 있다면 → 복제 후 수정

자료실에 비슷한 퀴즈가 있으면, 다른 선생님이 올린 퀴즈를 복사해 내 수업에 맞게 고쳐 쓰기 — 가장 빠른 길!

없으면 → 새로 만들기

딱 맞는 게 없으면 아래 순서대로 직접 제작.

📂 먼저 — 자료실 둘러보기 (복사할 퀴즈 찾기)

만들기 전에! 다른 선생님이 올린 퀴즈를 둘러보고 → 복사 → 내 수업에 맞게 수정하면 가장 빨라요. 두 플랫폼 모두 자료실이 있어요.

🟣 젭퀴즈 자료실

로그인하면 뜨는 ‘둘러보기’에서 다른 선생님 퀴즈를 검색 → 복사 한 번이면 내 퀴즈로!

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🟠 퀴즈앤 자료실

퀴즈앤 로그인 후 ‘둘러보기 / 퀴즈 탐색’에서 공유된 퀴즈를 검색 → 복제 후 수정.

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✍️ 이제 직접 만들어요 — 오늘은 젭퀴즈로! · 75~110분 메인

🟣 젭퀴즈로 만들기

메타버스 + 퀴즈 · 학생별 통계 무료
  1. 퀴즈 '만들기' → 문항 추가
  2. '클래스' 만들기 (반 이름 → 입장 코드)
  3. 클래스에 퀴즈 연결
  4. 학생 초대 (코드·QR · 로그인 먼저!)
  5. 학습 통계로 학생별 결과 확인 → 복습
🗂️ 반별 자동 분리 · 닉네임 바꿔도 학급 이름 유지
참고 · 젭퀴즈 Basic(무료) 플랜 — 이만큼 됩니다
  • 동시 접속 최대 200명
  • — 무료 맵 + 베이직 전용 맵
  • 퀴즈 비공개 — 자료실에 공개 안 하고 나만 보기
  • 학습 리포트(학생별) — 참여자별 정답률 + 풀이시간
  • 워크시트 PDF 저장 — 제한
  • 여러 퀴즈 이어 풀기 — 제한
  • 문제별 평균 정답률·소요시간 — 불가
  • 전체 참여 현황·특이사항 — 불가
🤖 Quiz AI — 이용은 되지만 비추천(유사 문제·보기/정답 생성·다국어 번역·AI 학습 도우미는 사실상 막힘). 차라리 자료실에서 다른 선생님 퀴즈를 복사 후 수정하거나, 성능 좋은 기존 생성형 AI로 문제를 생성하는 게 더 빠르고 좋아요.
⏰ 시간이 남으신 선생님께 — 퀴즈앤으로도 만들어 보기

오늘의 메인은 젭퀴즈예요. 먼저 끝내고 여유가 있으면, 같은 퀴즈를 퀴즈앤으로도 만들어 보세요!

🟠 퀴즈앤으로 만들기

SEN스쿨 계정 = Pro 무료 · 한국형 카훗
  1. SEN스쿨(AIEP) 로그인 → 수업 도구 → 퀴즈앤
  2. '만들기' → 제목 입력
  3. 퀴즈 타입 고르기 (선택형·OX·단답·순서완성·초성…)
  4. 문항·보기 입력 — 오개념 보기 한 개 넣기!
  5. 저장 → Show(실시간) / 과제로 공유
📊 응시 후 → 학생별 결과 · 엑셀 내보내기
🎯 오늘의 목표 — 당장 수업에서 쓸 퀴즈 하나 완성!
07 · SHARE

나눔 보드

오늘의 절반 = '서로에게 배우기' · 도구·경험·설계를 실시간 공유 💬

⚙️ 지금은 데모 모드예요 — 적은 내용이 이 화면엔 바로 뜨지만, 새로고침하면 사라지고 다른 기기와도 공유되지 않아요. 실제 연수에서 여러 기기 실시간 공유가 필요하면, 꼬리별 페이지에서 쓰시던 것처럼 맨 위 SUPABASE_URL·SUPABASE_KEY만 채우면 됩니다(아래 보드 두 개가 자동으로 연결돼요).
☕ 나눔 보드에 공유해 주신 내용은 연수가 끝난 뒤 제가 확인해, 가장 열심히 참여해 주신 선생님께 커피 쿠폰을 보내드릴게요. (연락처 공개가 부담되시면 이메일을 남겨 주셔도 좋아요!)
🔖 연수 시작 직후 · 오프닝 — 첫 번째 입장 전에!

💬 선생님이 생각하는 '참여형 수업'이란?

정답은 없어요. 한 문장으로 자유롭게 써 주세요.
예: 학생이 스스로 질문을 만들 때 · 모든 아이가 동시에 답할 수 있을 때 · 틀려도 괜찮은 분위기일 때…

아직 응답이 없어요. 첫 번째로 남겨보세요!


🔖 오프닝 · 라이브 폴 직후 — 여기서 잠시 이동!

🧰 평소 쓰는 도구 + 한 줄 경험

평소 쓰는 도구 + 한 줄 경험 (성공/실패)

아직 글이 없어요. 첫 경험을 남겨보세요!

🔖 실습 1 마무리 · ≈55~60분 — 여기서 잠시 이동!

🧪 오늘 체험한 도구 후기

실습 1에서 써본 도구 + 학생 입장 느낌 · 우리 수업에 맞을지

아직 후기가 없어요. 첫 체험 후기를 남겨보세요!

🔖 실습 2 마무리 · ≈73~75분 — 여기서 잠시 이동!

🎯 오늘 설계한 '평가 한 장면'

실습 2 설계 장면 + 링크 · 서로의 설계 = 영감

아직 공유된 설계가 없어요. 첫 설계를 올려보세요!

08 · TIMER

진행 타이머

실습·휴식 시간을 함께 지켜요. 시작하면 상단 바에도 남은 시간이 떠요.

25:00
실습 1

지금 무엇을 하고 있나요?

프리셋을 고르거나 직접 분을 입력하세요.

직접 설정 ·
09 · ANSWERS

넌센스 퀴즈 (정답 확인하기)

제가 낸 넌센스 문제를 퀴즈 플랫폼에서 학생처럼 풀어보세요! 답이 막히면 — 여기서 정답을 확인하고 플랫폼에 입력하시면 돼요 😄

🧠 퀴즈앤·젭퀴즈를 학생 입장에서 체험하실 때 제가 이 넌센스 문제들을 출제할게요. 고민해 보시고 막히면 여기서 정답을 확인해 플랫폼에 입력하세요! 총 15문제예요.
1. 오이가 무를 치면?
→ 오이무침
2. 오징어가 대출을 못 받는 이유는? (○○○○)
→ 연체동물 (대출 '연체' ↔ 연체동물)
3. 사고 나면 후회하는 의자는? (○○○○○)
→ 팔걸이의자
4. 의자에 앉으면 졸린 이유는? (○○○)
→ 안자서 ('앉아서')
5. 자동차가 화나면 오히려? (○○○)
→ 차분함
6. 호주에서 꽃을 사면 안 되는 이유는? 꽃이 ○○○까.
→ 시드니 ('꽃이 시드니까')
7. 베를린에서 물을 마시면 안 되는 이유는? ○○ ○○ 있으니까.
→ 독일수도 ('독일 수도 있으니까')
8. 그늘에 있으면 행복한 이유는? ○○해서.
→ 해피 ('해 피해서' = happy)
9. 김치가 가위바위보에서 바위를 내면 안 되는 이유는? ○○○니까.
→ 묵은지 (바위='묵' → '묵은지'니까)
10. 사슴을 맨손으로 만지면 안 되는 이유는? ○○○서.
→ 손디어 ('손 대어서')
11. 사슴이 시력이 좋으면? (○○○○○)
→ 굿아이디어 (good + 아이(eye) + deer)
12. 산소를 싫어하는 사람은? ○○기피자.
→ 오뚜기피자 (O₂(오투) 기피자)
13. 아이언맨이 사실 여자인 이유는? (영어 6글자)
→ female (Fe(철) + male)
14. 세상에서 제일 뜨거운 과일은? (○○○○○)
→ 천도복숭아 (1000°)
15. 자동차 키의 색깔은? (○○○)
→ 카키색 (car + 키)
· APPENDIX

[참고] 강의에서 다루지 않은 내용

📎 여러 내용이 섞여 있지만, 모두 강의에서 다루지 않고 자료로만 남겨 둔 참고용이에요. (거꾸로 설계 · 데이터·피드백)

게임적 재미 너머 → 응답을 '성장의 증거'로 · 피드백·기록으로 닫히는 고리

① 거꾸로(백워드) 설계 & 참여의 깊이

도구는 맨 마지막에. '재미있는 도구'에서 시작하지 말고, 끝(무엇을 알고 싶은가)에서 시작해 거꾸로 — ① 목표·증거 → ② 어떻게 드러낼까 → ③ 그래서 어떤 도구.

'참여'에는 깊이가 있어요. 빠른 클릭(표면적) ≠ '왜'를 생각하는 것(인지적). 끌어올리는 장치: 짝 토론 후 응답 · 속도 끄기·익명 · 전원 응답 · 오답의 자원화.

② 데이터·피드백의 고리
평가의 고리 — 응답이 여기서 닫힙니다
STEP 1
응답
전원이 답하며 사고를 드러냄
STEP 2
채점·분석
자동 채점 + 보기 분포로 오개념 파악
STEP 3
피드백
개인·집단 맞춤 피드백
STEP 4
기록
과정중심평가·과세특 근거로 누적
GOOGLE FORMS + APPS SCRIPT

응답을 '자동 피드백'으로 — 손은 덜고, 피드백은 늘리고

Google Forms 자동 채점 + Apps Script학생별 맞춤 피드백 자동 발송 · 점수대별 분기 · 대시보드. 응답이 곧바로 피드백으로 돌아옴.

  • 제출 즉시 개인 피드백 메일 자동 발송 (오답 문항·해설 포함)
  • 점수·응답에 따라 맞춤 분기 (예: 60점 미만엔 보충 자료 링크)
  • 응답을 시트에 모아 반별·문항별 대시보드로 한눈에
🪄 스크립트, 직접 짜지 마세요 — AI에게 시키세요!

이미 '말로 만드는' 분들이잖아요 😉 프롬프트 → Gemini·ChatGPT → 코드를 Forms 스크립트 편집기에 붙이면 끝!

APPS SCRIPT 요청 프롬프트 Google Forms 응답이 제출되면, 응답한 학생 이메일로 '개인 맞춤 피드백 메일'을 자동으로 보내는 Apps Script를 만들어줘. 점수가 60점 미만이면 보충 안내 문구를, 이상이면 칭찬 문구를 넣어줘. 폼에는 이름·이메일·객관식 문항이 있어. 설치 방법(트리거 설정 포함)도 한국어로 단계별로 알려줘.
MS FORMS + TEAMS

학교가 MS 환경이라면 — 배정·채점·기록이 한 흐름

MS Forms 퀴즈 → Teams 과제 = 배정·채점·반환·기록이 한 흐름 · Insights로 패턴 · Excel로 분석.

  • Teams 과제로 배정 → 자동 채점 → 점수 반환이 한 곳에서
  • Insights로 참여·정답 패턴을 데이터로
  • 응답을 Excel로 내려 과정중심평가 기록으로
◆ 왜 이게 '혁신'인가

일회성 점수에서 → '성장의 증거'로

핵심은 '재미'가 아니라 '고리' · 응답 → 피드백다음 수업성장의 근거(과세특). 도구는 바퀴일 뿐, 중심은 늘 '학생의 사고를 보는 설계'.