소리 도감 SOUND DEX

파동으로 알아보는 소리의 특성 · III. 빛과 파동

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STAGE 1 · 야생의 소리가 나타났다!

두 악기가 같은 음을 연주하면
무엇이 같고 무엇이 다를까?

피아노와 바이올린으로 똑같은 '도'를 눌러 본다. 같은 음인데… 분명히 다르게 들린다. 두 소리, 무엇이 같고 무엇이 다른지 직접 들어 보자.

🎹
피아노
같은 음 · '도'
🎻
바이올린
같은 음 · '도'
분명 같은 음인데… 다르게 들릴까? 🤔
🔊
소리의 세기 — 크고 작음은 무엇으로 정해질까?
🎵
소리의 높낮이 — 높고 낮음은 무엇으로 정해질까?
🎨
소리의 맵시(음색) — 악기마다 다른 '느낌'의 정체는?

눈에 보이지 않는 소리를 파동의 모습으로 바꿔 주는 도구로, 그 비밀을 풀어 본다.

학습 목표

소리의 특성을 진폭, 진동수, 파형 등 과학적 용어로 설명할 수 있다.

💬
교실 연결 — 초등학교 '소리의 성질'에서 배운 큰 소리·작은 소리, 높은 소리·낮은 소리를 떠올려 보게 한 뒤, 그 차이를 '파동'과 연결해 설명하도록 안내한다.
STAGE 2 · 소리는 어떻게 태어날까

모든 소리의 시작은 떨림이다

기타 줄을 튕기면 왜 멀리 있는 내 귀까지 소리가 올까? 줄의 진동공기를 진동시키고, 그 진동이 물결처럼 퍼져 귀에 닿는다 — 직접 튕겨서 확인해 보자.

🎸 기타 줄 실험 — 진동의 여행

줄을 클릭해서 잡아당겼다 놓거나, 버튼으로 튕겨 보자. ① 줄의 진동② 공기(매질)의 진동③ 귀 순서로 전달된다!

튕기는 세기
3
💨
공기는 어떻게 진동을 전달할까? 줄이 앞으로 밀면 주변 공기가 빽빽해지고(압축), 물러나면 성글어져요(팽창). 이 빽빽·성글 패턴이 옆 공기로 릴레이되며 퍼지는 게 소리! 위 시뮬의 공기 입자들이 제자리에서 좌우로만 흔들리는 걸 잘 보세요 — 공기 자체가 귀까지 날아가는 게 아니에요(매질은 제자리!).
🚀
매질(공기)이 없으면? 진동을 전달할 물질이 없으니 소리도 못 가요. 그래서 우주는 고요! 진공 종 실험은 1차시 '파도 파도 파동!'에서 직접 해 볼 수 있어요.
📝 한 줄 정리 · 빈칸을 눌러 확인소리는 물체의 진동으로 발생하고, 공기와 같은 매질이 그 진동을 전달하며, 진동이 에 도달하면 소리로 들린다.✓ 정리 완성!

🗣️ 목소리

성대가 떨려요. 목에 손을 대고 "아—" 해 보면 떨림이 느껴져요!

🥁 북

가죽(막)이 떨려요. 친 직후 손을 대면 떨림이 멈추며 소리도 끊겨요.

🔊 스피커

떨림판이 떨려요. 재생 중인 스피커에 살짝 손을 대 보세요.

🧠 스스로 확인하기

소리가 나고 있는 물체들의 공통점은 무엇일까?

모두 금속으로 되어 있다
모두 떨리고(진동하고) 있다
모두 뜨거워져 있다

소리 나는 물체는 반드시 떨리고 있다! 떨림(진동)을 멈추면 소리도 즉시 사라져요. 소리굽쇠를 울린 뒤 손으로 잡으면 소리가 뚝 끊기는 이유죠.

💬
교실 연결 — 소리굽쇠를 울려 물에 대 보는 시범(물이 튐)으로 "소리 = 진동"을 눈으로 확인시키면 효과적입니다.
탐구 01 · 디지털 탐구 도구

소리 분석 실험실

슬라이더로 소리를 직접 만들어 보자. 화면의 오실로스코프에 파동의 모습이 그려지고, 동시에 소리도 들린다. 무엇을 바꾸면 무엇이 변하는지 직접 발견해 보자.

오실로스코프
진폭3
진동수3 Hz
파형사인파

💡 느린 화면은 1초 동안의 진동을 천천히 그린 모습이에요(교과서 그림처럼). 실제 소리는 훨씬 빠르게 진동해서 눈에 보이지 않지만, 실제 소리 버튼을 누르면 진짜 오실로스코프 화면도 볼 수 있어요.

진폭
3
파동의 높이(위아래로 흔들리는 크기). 소리의 세기(크기)와 관련 있어요.
진동수
3 Hz
1초 동안 진동한 횟수. 소리의 높낮이와 관련 있어요.
파형
사인파
삼각파
사각파
톱니파
파동의 모양. 진폭·진동수가 같아도 모양이 다르면 다른 음색(맵시)이 나요.

🔍 발견 미션 — 무엇이 무엇을 바꿀까?

먼저 예측하고, 위 실험실에서 직접 바꿔 본 뒤 답을 골라 보자. (교과서 탐구 과정 3·4·5)

3

세기가 다른 소리는 무엇이 다를까?

실험실에서 진동수와 파형은 그대로 두고 진폭만 크게/작게 바꿔 보자. 큰 소리와 작은 소리의 파동은 무엇이 다를까?

진동수는 같고, 진폭이 다르다
진폭은 같고, 진동수가 다르다
진폭·진동수 모두 다르다

진동수는 같고, 진폭이 다르다. 소리의 세기(크기)는 파동의 진폭으로 정해져요. 북을 세게 치면 진폭이 큰 큰 소리, 약하게 치면 진폭이 작은 작은 소리가 나죠.

4

높낮이가 다른 소리는 무엇이 다를까?

이번엔 진폭과 파형은 그대로 두고 진동수만 높게/낮게 바꿔 보자. 높은 소리와 낮은 소리의 파동은 무엇이 다를까?

진동수는 같고, 진폭이 다르다
진폭은 같고, 진동수가 다르다
파형만 다르다

진폭은 같고, 진동수가 다르다. 소리의 높낮이는 파동의 진동수로 정해져요. 진동수가 클수록(파동이 촘촘할수록) 높은 소리가 납니다.

5

같은 세기·높낮이인데 다른 악기 소리는?

진폭과 진동수는 그대로 두고 파형만 바꿔 보자(사인파 → 톱니파…). 소리가 어떻게 달라지지?

소리가 더 커진다
소리가 더 높아진다
크기·높이는 같고 느낌(음색)이 다르다

진폭·진동수가 같아도 파형이 다르면 음색이 다르다. 피아노와 바이올린이 같은 '도'를 쳐도 다르게 들리는 이유! 파동의 모양(파형)이 곧 소리의 맵시(음색)예요.

💬
교실 연결 — 세 발견을 한 문장으로 정리하게 한다: "소리의 세기는 ( ), 높낮이는 ( ), 음색은 ( )이/가 결정한다." 빈칸을 진폭·진동수·파형으로 채우면 이 차시 핵심이 완성된다.
개념 도감 · 소리의 세 가지 스탯

소리에 따라 파동은
어떻게 다르게 나타날까?

소리의 세 가지 특성과 파동의 세 가지 모습을 짝지어 보자. 각 화면의 ▶ 버튼으로 두 소리를 직접 비교해 들을 수 있다.

핵심 정의·진동수란? 단위: Hz

진동수 = 파동을 전달하는 매질이 1초 동안 진동하는 횟수
단위: Hz(헤르츠) — 3 Hz면 매질이 1초에 3번 위아래로 왕복!

🔵
'1번 진동'이란? 매질이 중심마루(가장 위) → (가장 아래) → 다시 중심으로 한 바퀴 왕복하는 것! 그래프의 물결 곡선 1개가 바로 진동 1번이에요. 진동수는 이게 1초 동안 몇 번 일어나는지랍니다.

📐 세로축=매질의 위치, 가로축=시간. 재생하면 파란 매질 점이 실제로 위아래로 진동하며 그래프를 그려요. 🐢 천천히 보기로 1번 진동(중심→마루→골→중심)을 또렷이 관찰해 보세요!

진동수
1 Hz
진동 완료 0회
📝 한 줄 정리 · 빈칸을 눌러 확인진동수는 매질이/가 1초 동안 진동하는 횟수이며, 단위는 Hz(헤르츠)이다. 진동수가 클수록 1회 진동에 걸리는 시간은 짧아진다.✓ 정리 완성!
세기진폭 소리의 세기

같은 악기로 세게/약하게 칠 때 — 큰 소리는 진폭이 크고, 작은 소리는 진폭이 작다. 진동수는 그대로다.

🔊 큰 소리
🔉 작은 소리
🥁
북을 세게 치면 큰 소리, 약하게 치면 작은 소리. 음악에서 '점점 세게(crescendo)'는 진폭을 점점 키운다는 뜻이에요.
🎵 크레센도 vs 데크레센도 — 들어 보고, 과학 뜻을 맞춰 보자

아래 과학 버전 뜻을 알맞은 용어 칸으로 드래그해 놓아 보세요. (탭해서 옮겨도 돼요)

진폭이 점점 커진다 (소리가 점점 세짐)
진폭이 점점 작아진다 (소리가 점점 여려짐)
크레센도 (과학 버전)
여기에 뜻을 놓기
데크레센도 (과학 버전)
여기에 뜻을 놓기
✓ 완벽해요! 크레센도 = 진폭 점점↑ / 데크레센도 = 진폭 점점↓
📝 한 줄 정리 · 빈칸을 눌러 확인소리의 세기(크기)는 파동의 진폭이/가 결정한다. 진폭이 클수록 소리가 난다.✓ 정리 완성!
높낮이진동수 소리의 높낮이

같은 악기로 높은/낮은 음을 낼 때 — 높은 소리는 진동수가 크다(파동이 촘촘). 진폭은 그대로다.

⬆️ 높은 소리
⬇️ 낮은 소리
🎹
칼림바는 금속 막대의 길이로, 팬 플루트는 공기가 진동하는 길이로 높낮이를 바꿔요. 짧을수록 빠르게 진동해 높은 소리!
📝 한 줄 정리 · 빈칸을 눌러 확인소리의 높낮이는 파동의 진동수이/가 결정한다. 진동수가 클수록 높은 소리가 난다.✓ 정리 완성!
높은 소리vs낮은 소리 부등호로 정리!

빈칸(부등호)을 먼저 머릿속으로 채우고, 눌러서 확인해 보자.

진동수 : 높은 소리 > 낮은 소리
파장 : 높은 소리 < 낮은 소리
진폭 : 큰 소리 > 작은 소리
🧠
진동수가 크면 왜 파장이 짧아질까? 바로 아래 시뮬레이션에서 직접 조작하며 알아내 보자!
길이진동수 직접 연주!

실로폰의 긴 막대를 치면 낮은 소리, 칼림바의 긴 부분을 튕겨도 낮은 소리! 긴 것은 무겁고 천천히 진동해서(진동수 작음) 낮은 소리가 나요. 막대를 눌러 확인해 보자.

막대를 눌러 보세요!

🔎 왜 긴 막대는 낮은 소리가 날까? — 단계로 풀어 보자
Q1. 실로폰의 긴 막대와 짧은 막대, 어느 쪽이 더 무거울까?
긴 막대! 길수록 물질(질량)이 많아 무거워요.
📝 한 줄 정리 · 빈칸을 눌러 확인긴 막대는 느리게 진동해(진동수 작음) 낮은 소리가 나고, 짧은 막대는 빠르게 진동해 높은 소리가 난다.✓ 정리 완성!
진동수파장왜 반비례일까? 📚 조작하며 발견

진동수 슬라이더를 움직이며 무엇이 변하고 무엇이 안 변하는지 찾아보자. 힌트: 초록 점(파동의 마루)이 달리는 빠르기를 잘 봐!

⏱ 주기(1회 진동 시간) 0.50초
📏 파장
🚀 속력 일정!
🎯
발견의 열쇠 — 파동의 속력은 매질(공기)이 정하기 때문에 항상 일정해요(공기 중 소리 약 340 m/s). 그런데 진동수가 커지면 1회 진동하는 시간(주기)이 짧아지죠. 파장은 "한 번 진동하는 동안 파동이 나아간 거리" — 같은 속력 × 짧아진 시간 = 짧아진 거리(파장)가 되는 거예요!
📝 한 줄 정리 · 빈칸을 눌러 확인파동의 속력은 매질이 정해 일정하다. 진동수가 크면 주기(1회 진동 시간)가 짧아지고, 같은 속력으로 짧은 시간 동안 가므로 파장도 짧아진다.✓ 정리 완성!
음색(맵시)파형 악기별 파형

세기·높낮이가 같아도 — 악기마다 파형이 다르면 다른 소리로 들린다. 진폭·진동수는 같고 모양만 다르다.

🎹 피아노 느낌
🎻 바이올린 느낌
🎨
사람마다 목소리가 다른 까닭도 같아요 — 각자의 파형이 다르기 때문! 파형은 그 소리만의 '지문' 같은 거예요. (그럼 파형은 달라질까? 🌙 교과서 밖 탭의 '배음과 합성파'에서 직접 만들어 보며 알 수 있어요!)
📝 한 줄 정리 · 빈칸을 눌러 확인진폭·진동수가 같아도 파형이/가 다르면 음색(맵시)이 달라진다.✓ 정리 완성!

✅ 개념 확인 퀴즈

정리 점검1 / 3

방금 배운 세 가지(진폭·진동수·파형)를 짧게 확인해 봐요. 먼저 생각하고 골라 보세요!

🎼 소리를 내는 악기들

교과서에 나온 악기들이 소리의 특성과 어떻게 연결되는지 살펴보자.

🎸 기타

줄의 떨림이 공기를 진동시켜 소리가 퍼져요. 빠르게 떨릴수록 높은 소리.

🥁 북

치는 세기로 진폭을 바꿔요. 세게 = 큰 소리.

🎹 칼림바

길이가 다른 금속 막대로 진동수를 바꿔 높낮이를 만들어요. (1954년 휴 트레이시 고안)

🎵 팬 플루트

관의 공기 길이로 높낮이를 조절. 짧은 관일수록 높은 소리.

🎶 실로폰

막대 길이가 짧을수록 진동수가 커서 높은 소리가 나요.

🎷 오보에

온도·습도에 강하고 멀리 잘 전달돼, 관현악단 조율의 기준('라' 음)이 돼요.

🎵 각 악기의 ▶ 버튼을 누르면 그 악기 특유의 음색(파형)으로 짧은 가락을 들려줘요. 같은 가락이어도 악기마다 다르게 들리는 걸 느껴 보세요.

🎤

내 목소리로 직접 분석하기

마이크나 음악 파일의 실제 소리를 파형·스펙트럼으로 실시간 분석하는 실시간 소리 분석기로 이어집니다.

소리 도감 (통합 분석기) 열기 →
탐구 02 · 과학적 근거로 주장하기

악보를 파동으로 그려 보자

아래 악보를 같은 악기로 '점점 세게' 연주했어요. 가운데 (나) 소리의 파동만 주어졌을 때, (가)와 (다)의 파동을 예측해 보자.

🎼 점점 세게 (crescendo) →
(가) (나) (다)

(가) 소리의 파동

(나)와 비교해 진폭은?
작다
같다
크다
(나)와 비교해 진동수는?
작다
같다
크다

(나) 소리의 파동 기준

주어진 소리예요. (가)·(다)를 이 소리와 견주어 예측해 보세요.

▶ (나) 듣기

(다) 소리의 파동

(나)와 비교해 진폭은?
작다
같다
크다
(나)와 비교해 진동수는?
작다
같다
크다

(가)는 (나)보다 진폭·진동수가 작고, (다)는 (나)보다 진폭·진동수가 크다. '점점 세게'이면서 음도 높아지므로 (가)→(다)로 갈수록 파동은 점점 커지고 촘촘해져요. 단, 모두 같은 악기로 연주했으니 파형은 셋 다 같습니다.

🎤 스스로 확인하기 — 음보정(오토튠)의 과학

요즘 노래 영상엔 음정을 정확히 다듬는 음보정(오토튠)이 쓰여요. 「미미미누 · 첫 만남은 너무 어려워」의 보정 전 / 후를 듣고 답해 보자.

▶ 음보정 전 영상 ▶ 음보정 후 영상

음이 살짝 낮게(불안정하게) 나던 부분을 음보정으로 정확한(더 높은) 음이 되도록 끌어올렸어요. 이때 그 소리의 파동은 무엇이 달라졌을까?

진동수가 목표 음에 맞게 바뀐다(음을 높이면 커짐)
진폭이 커진다
파형만 바뀐다

진동수가 바뀐다. 음보정은 소리의 높낮이를 조정하는 것 = 진동수를 정확한 목표 값으로 맞추는 것! 음을 높이면 진동수가 커지고 파동이 더 촘촘해져요. (세기·음색은 그대로, 높낮이만 손봐요.)

🔧 선생님용 — 위 ▶버튼의 href="#"를 실제 보정 전/후 영상 링크로 바꿔 주세요. (id: pcBefore / pcAfter)

BATTLE · 배운 걸 써먹을 시간

⚔️ 배틀 퀴즈!

라운드 1/5
일치도 0%

🎯 목표 소리를 듣고 보면서, 아래 슬라이더로 진폭·진동수·파형을 똑같이 맞춰 보세요!

🎯 목표
🎚️ 내 파형
진폭
3
진동수
3 Hz
파형
사인파
삼각파
사각파
톱니파
점수 0
생명
❤️❤️❤️
콤보 0
문제 1
야생의 소리 A와 B가 나타났다!
두 파동을 비교·분석해서 정체를 밝히면 승리! (진폭·진동수·파형을 총동원하자)

🌙 교과서 밖 이야기

교과서가 살짝만 보여 준 '그다음'이 궁금하다면. 모두 교육과정 밖 심화예요 — 시험엔 안 나오지만, 알면 소리가 다르게 들릴지도?

🧙 푸리에의 마법 — 모든 파형의 비밀 레시피 교육과정 밖 심화

200년 전 수학자 푸리에는 놀라운 사실을 증명했어요 — 아무리 복잡한 파형도, 단순한 사인파 여러 개를 더한 것과 같다! 거꾸로 말하면, 어떤 소리든 "사인파 재료들"로 분해할 수 있다는 뜻이죠. 이 분해 기술이 바로 푸리에 변환이에요.

🎧 MP3 압축

소리를 사인파 성분으로 분해 → 귀에 안 들리는 성분만 삭제 → 용량 1/10!

🗣️ 음성 인식

"시리야~"를 알아듣는 첫 단계가 목소리의 푸리에 분해예요.

🎤 목소리 지문

사람마다 사인파 재료의 배합(성문)이 달라 — 범죄 수사에도 쓰여요!

👇
말로만 들으면 마법 같죠? 바로 아래 시뮬레이터가 푸리에 "합성"이에요 — 사인파 5개를 섞어 진짜 복잡한 파형을 만들어 보세요. 특히 🔲 사각파 레시피 버튼을 눌러 보세요!

🎨 파형의 비밀: 배음과 합성파 교육과정 밖 심화

실제 악기 소리는 하나의 진동수가 아니라, 기본음 + 여러 배음이 합쳐진 '합성파'예요(= 푸리에 합성!). 어떤 배음을 얼마나 섞느냐가 바로 음색! 🔬 분해해서 보기로 켜면 각 배음(가는 선)이 서로 보강(위+위=더 크게)·상쇄(위+아래=작아짐)굵은 결과 파형이 만들어지는 걸 볼 수 있어요.

기본음1배
100
2배음2배
0
3배음3배
0
4배음4배
0
5배음5배
0
💡
가는 색선들이 만나 같은 방향이면 더해져(보강), 반대 방향이면 깎여(상쇄) 굵은 합성파가 돼요 — 이게 바로 파동의 간섭! 피아노 '도'와 클라리넷 '도'가 진동수가 같아도 다르게 들리는 건 배음 구성(간섭 결과)이 다르기 때문이에요.

⏱️ 주기와 진동수 교육과정 밖 심화

진동수가 1초 동안 진동한 횟수라면, 주기1번 진동하는 데 걸리는 시간이에요. 둘은 서로 반비례해요.

주기
T
=
1
f (진동수)

예) 진동수 2 Hz → 주기 0.5초. 진동수가 클수록 주기는 짧아져요.
(교과서에서는 진동수만 다루고 주기는 깊이 다루지 않아요.)

👀
눈으로 확인! 📖 개념 도감 탭의 모눈종이 시뮬에서 진동수를 4Hz로 올리면, 물결 하나(1회 진동)가 차지하는 가로 시간이 짧아지는 게 바로 보여요. 그리고 진동수↔파장 시뮬의 주기 readout과도 연결!

🎵 옥타브의 비밀: 진동수 2배 교육과정 밖 심화

한 옥타브 높은 음은 진동수가 정확히 2배예요. 음을 눌러 실제 진동수로 들어 보세요.

음계진동수 (Hz)듣기
도 (C4)261.63▶ 재생
미 (E4)329.63▶ 재생
솔 (G4)392.00▶ 재생
시 (B4)493.88▶ 재생
높은 도 (C5)523.25▶ 재생
🔢
낮은 '도'(261.63 Hz)와 한 옥타브 위 '도'(523.25 Hz)의 진동수 비는 1 : 2. 두 음을 같이 들으면 잘 어울리는 이유예요!

👂 소리의 여행 — 파동에서 뇌까지 교육과정 밖 심화

공기의 진동(파동)이 귀를 거쳐 어떻게 '소리'가 될까요? 재생을 눌러 소리의 여행을 따라가 보세요. 각 단계를 눌러 멈춰 볼 수도 있어요.

바깥귀 가운데귀 속귀 공기의 진동 귓바퀴 외이도 고막 귓속뼈 달팽이관 청각 신경 소리!
① 공기의 진동
소리는 공기가 떨리는 파동이에요. 아직 '소리'가 아니라 그저 공기의 출렁임이죠.
공기의 진동(파동) 전기 신호(신경·뇌)
핵심공기의 진동이 달팽이관에서 전기 신호로 바뀌는 순간, 비로소 우리 뇌가 '소리'를 경험해요.
◆ ◆ ◆
🌙

그래서, 아무도 듣지 않은 소리는 소리일까?

숲에서 나무가 쓰러지면 공기는 누가 있든 없든 출렁여요. 떨림은 분명히 '바깥에' 실재하죠. 하지만 높낮이와 크기와 따뜻함을 가진 '소리'는, 그 떨림이 귀에 닿아 뇌가 경험으로 바꿀 때만 생겨요.

그러니 오래된 수수께끼엔 답이 있어요 — 공기의 파동은 있지만, 듣는 이 없는 '소리'는 없다고.

세상은 어쩌면 원래 고요해요. 당신이 사랑하는 음악도, 보이지 않는 떨리는 공기에서 당신의 뇌가 빚어낸 것이에요.

🌌 빛과 소리로 표현하는 미디어 아트 진로·직업

미디어 아트는 사진·영상·컴퓨터 같은 매체로 시각(빛)청각(소리)을 함께 다루는, 미술과 음악이 융합된 예술 분야예요. 외부 환경이나 정보를 실시간으로 반영해 작가와 관객이 상호작용할 수 있다는 점이 기존 예술과 다른 매력이죠.

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이런 진로도 있어요 — 미디어 아트 작가, 사운드 디자이너, 인터랙티브 개발자. 빛과 파동을 배운 여러분이 만들 수 있는 미래예요!
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